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第1篇游戲技術(shù)開發(fā)崗位職責(zé)任職要求 第2篇游戲技術(shù)美術(shù)-北京/上海/杭州/廣州職位描述與崗位職責(zé)任職要求 第3篇游戲技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)任職要求 第4篇游戲技術(shù)美術(shù)ta職位描述與崗位職責(zé)任職要求 第5篇游戲技術(shù)美術(shù)職位描述與崗位職責(zé)任職要求 第6篇游戲技術(shù)負(fù)責(zé)人職位描述與崗位職責(zé)任職要求 第7篇游戲技術(shù)美術(shù)(ta)職位描述與崗位職責(zé)任職要求 第8篇手機(jī)游戲技術(shù)總監(jiān)崗位職責(zé)任職要求 第9篇游戲技術(shù)運(yùn)維工程師崗位職責(zé)任職要求 第10篇游戲技術(shù)崗位職責(zé)任職要求
第1篇 游戲技術(shù)開發(fā)崗位職責(zé)任職要求
游戲技術(shù)開發(fā)崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1:2020年畢業(yè),本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè);
2:豐富的編碼實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),熱愛計(jì)算機(jī)編程;
3:有激情,有創(chuàng)造力,也有強(qiáng)悍的邏輯性,喜歡研究新技術(shù);
4:熟悉cocos,u3d,js,c++,python,java中任意一種技術(shù);
5:喜歡游戲行業(yè),勵(lì)志加入游戲行業(yè)。
游戲技術(shù)開發(fā)崗位
第2篇 游戲技術(shù)運(yùn)維工程師崗位職責(zé)任職要求
游戲技術(shù)運(yùn)維工程師崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1、游戲服務(wù)器的日常系統(tǒng)運(yùn)維工作,包括:環(huán)境部署搭建,服務(wù)器的監(jiān)控、升級(jí)、安全、性能優(yōu)化,游戲數(shù)據(jù)庫管理等;
2、研究系統(tǒng)的服務(wù)架構(gòu),實(shí)現(xiàn)性能優(yōu)化和提高系統(tǒng)的健壯性;參與制定和改進(jìn)應(yīng)急預(yù)案、策略和流程,提高服務(wù)運(yùn)行質(zhì)量;
3、配合開發(fā)人員進(jìn)行軟件系統(tǒng)、服務(wù)器環(huán)境部署,參與運(yùn)維支撐平臺(tái)的建設(shè);
4、保障游戲服務(wù)器長期,安全,穩(wěn)定的運(yùn)行。
任職要求:
1、對(duì)centos、windows、suse等操作系統(tǒng)有一定的理解和把握,至少一年以上相關(guān)經(jīng)驗(yàn);
2、掌握linu_下shell,perl或python等一種以上的系統(tǒng)環(huán)境編程語言;
3、熟悉常用數(shù)據(jù)庫(mssql/mysql等)的操作管理及參數(shù)配置, 熟悉常用web軟件(ngin_, tomcat等)操作管理及參數(shù)配置;
4、對(duì)技術(shù)敏感而細(xì)致,樂于發(fā)現(xiàn),對(duì)解決具有挑戰(zhàn)性問題充滿激情;
5、具備良好的敬業(yè)精神和高度的責(zé)任心,能適應(yīng)高強(qiáng)度工作;
6、了解自動(dòng)化運(yùn)維或有游戲運(yùn)維經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
游戲技術(shù)運(yùn)維工程師崗位
第3篇 手機(jī)游戲技術(shù)總監(jiān)崗位職責(zé)任職要求
手機(jī)游戲技術(shù)總監(jiān)崗位職責(zé)
【崗位職責(zé)】 1、帶領(lǐng)技術(shù)團(tuán)隊(duì),負(fù)責(zé)手機(jī)游戲程序的架構(gòu)設(shè)計(jì)和實(shí)施 ; 2、負(fù)責(zé)技術(shù)部門人員招聘、培訓(xùn)、考核等團(tuán)隊(duì)建設(shè)及日常管理工作; 3、游戲技術(shù)部門的預(yù)算制訂、執(zhí)行與控制; 4、計(jì)劃并監(jiān)控游戲開發(fā)流程,進(jìn)度規(guī)劃; 5、進(jìn)行系統(tǒng)分析和設(shè)計(jì),保證程序工作滿足需求、進(jìn)度,所有代碼具有良好的穩(wěn)定性和擴(kuò)展性以及高效率; 6、與策劃、美術(shù)、測(cè)試和運(yùn)營團(tuán)隊(duì)合作,向制作人匯報(bào),從技術(shù)角度給整個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)提供改善方案。 【任職要求】 1、7年以上程序開發(fā)經(jīng)驗(yàn),2年以上團(tuán)隊(duì)和項(xiàng)目管理經(jīng)驗(yàn),3年以上游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn); 2、有游戲的開發(fā)和完整管理項(xiàng)目的經(jīng)驗(yàn),有已上線運(yùn)營的游戲作品案例; 3、熟悉數(shù)據(jù)庫開發(fā),精通網(wǎng)絡(luò)編程,熟悉游戲服務(wù)器端架構(gòu),能為組內(nèi)成員提供技術(shù)指導(dǎo); 4、優(yōu)秀的統(tǒng)籌能力以及項(xiàng)目管理能力和業(yè)務(wù)推動(dòng)能力,利用多重資源處理和協(xié)調(diào)各種關(guān)系; 5、邏輯分析能力強(qiáng),善于溝通和協(xié)調(diào)資源,對(duì)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)敏感度高,接受新事物能力強(qiáng)。
第4篇 游戲技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)任職要求
游戲技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)
工作職責(zé):
1. 研究游戲項(xiàng)目中美術(shù)內(nèi)容制作的各項(xiàng)工具使用;
2. 熟悉并研究游戲引擎的各項(xiàng)功能使用;
3. 充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術(shù)支持;
4. 根據(jù)項(xiàng)目開發(fā)中策劃、美術(shù)和程序的變化,不斷性維護(hù)游戲美術(shù)內(nèi)容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用;
5. 推動(dòng)跟進(jìn)程序編寫和維護(hù)游戲引擎功能(美術(shù)相關(guān))使用、游戲美術(shù)資源開發(fā)的技術(shù)文檔。
任職要求:
1. 大專(含大專)以上學(xué)歷,有較好的美術(shù)專業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范;
2. 對(duì)策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進(jìn)行項(xiàng)目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問題;
3. 能夠與團(tuán)隊(duì)中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強(qiáng)的自主能動(dòng)力,抗壓能力;
4. 精通3d美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括:3dma_、maya、zbrush、photoshop等;
5. 精通至少一種主流游戲開發(fā)引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等;
6. 熟悉至少一種腳本或編程語言,如:ma_script、c++、unrealscript、mel等;
7. 至少2年及以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)。具備大型次世代游戲項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
游戲技術(shù)美術(shù)崗位
第5篇 游戲技術(shù)美術(shù)職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
工作職責(zé):
1. 研究游戲項(xiàng)目中美術(shù)內(nèi)容制作的各項(xiàng)工具使用;
2.熟悉并研究游戲引擎的各項(xiàng)功能使用;
3.充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術(shù)支持;
4.根據(jù)項(xiàng)目開發(fā)中策劃、美術(shù)和程序的變化,不斷性維護(hù)游戲美術(shù)內(nèi)容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用;
5.推動(dòng)跟進(jìn)程序編寫和維護(hù)游戲引擎功能(美術(shù)相關(guān))使用、游戲美術(shù)資源開發(fā)的技術(shù)文檔。
任職要求:
1.大專(含大專)以上學(xué)歷,有較好的美術(shù)專業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范;
2.對(duì)策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進(jìn)行項(xiàng)目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問題;
3.能夠與團(tuán)隊(duì)中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強(qiáng)的自主能動(dòng)力,抗壓能力;
4.精通3d美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括:3dma_、maya、zbrush、photoshop等;
5.精通至少一種主流游戲開發(fā)引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等;
6.熟悉至少一種腳本或編程語言,如:ma_script、c++、unrealscript、mel等;
7.至少2年及以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)。具備大型次世代游戲項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
第6篇 游戲技術(shù)美術(shù)ta職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
工作職責(zé):
1、負(fù)責(zé)項(xiàng)目中角色shader,場(chǎng)景渲染,特效后效等美術(shù)效果,在引擎方面為美術(shù)表現(xiàn)提供技術(shù)支持,和技術(shù)解決方案;
2、能夠和開發(fā)有良好的溝通和交流,提升游戲效率和性能,整體提升高中低配置的表現(xiàn)和降低性能門檻,平衡表現(xiàn)與效率的問題。
任職要求:
1、至少5年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),3年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)經(jīng)驗(yàn),熟悉了解unity、虛幻等主流引擎,具備大型次世代游戲項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
2、美術(shù)專業(yè)出身,具備有模型、特效等專業(yè)背景,有較好的美術(shù)專業(yè)能力和較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范;
3、精通shader的編輯和效果提升,熟悉腳本語言和編程語言,對(duì)pbr技術(shù)和卡通渲染有較深入研究,對(duì)新技術(shù)有足夠敏感度。
第7篇 游戲技術(shù)美術(shù)(ta)職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
崗位職責(zé)
1. 負(fù)責(zé)引擎相關(guān)工具的開發(fā)與維護(hù);
2. 根據(jù)美術(shù)需求編寫相關(guān)shader;
3. 對(duì)美術(shù)工作中遇到的問題提供技術(shù)支持;
4. 制定美術(shù)資源制作規(guī)范;
5. 優(yōu)化效率,了解相關(guān)性能分析工具。
基本任職條件
1. 熱愛游戲,對(duì)游戲研發(fā)充滿熱情和夢(mèng)想,渴望制作出成功的游戲產(chǎn)品。
2. 理解、認(rèn)同積極主動(dòng)、認(rèn)真負(fù)責(zé)的工作價(jià)值觀。
崗位任職條件
1. 熱愛生活、熱愛游戲,對(duì)玩游戲和做游戲充滿激情,并渴望做出成功的游戲;
2. 熟練掌握c#語言,了解或者熟悉ma_script、javascript、python;
3. 熟悉計(jì)算機(jī)圖形渲染管線和基礎(chǔ)知識(shí);能根據(jù)需求獨(dú)立編寫shader;
4. 一年以上ta崗位工作經(jīng)驗(yàn);
5. 了解3d美術(shù)相關(guān)工具,包括:3dma_、substance painter、photoshop等;
6. 熟悉unity3d相關(guān)知識(shí),有實(shí)際開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先考慮。
第8篇 游戲技術(shù)負(fù)責(zé)人職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
工作職責(zé):
1、負(fù)責(zé)技術(shù)團(tuán)隊(duì)的管理,制定開發(fā)規(guī)范,撰寫相關(guān)技術(shù)文檔指導(dǎo)、培訓(xùn)工程師,負(fù)責(zé)解決核心技術(shù)問題,對(duì)技術(shù)方案進(jìn)行決策
2、負(fù)責(zé)方案的總體技術(shù)架構(gòu),配合營銷人員推廣和講解公司技術(shù)及產(chǎn)品,負(fù)責(zé)公司內(nèi)部及外部的技術(shù)、產(chǎn)品培訓(xùn)、能獨(dú)立或組織完成產(chǎn)品及系統(tǒng)平臺(tái)的現(xiàn)場(chǎng)演示
3、參與重大技術(shù)項(xiàng)目的決策及方案審核,指導(dǎo)并參與核心代碼的書寫,組織解決項(xiàng)目開發(fā)過程中的重大技術(shù)問題,有效帶領(lǐng)技術(shù)團(tuán)隊(duì),監(jiān)督及指導(dǎo)技術(shù)部門的工作,建立并完善公司各項(xiàng)研發(fā)規(guī)范及流程
4、使用unity3d進(jìn)行游戲客戶端核心模塊開發(fā),負(fù)責(zé)游戲核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān)
5、熟悉游戲后端構(gòu)架,指導(dǎo)后端工程師開發(fā)后端,并能解決關(guān)鍵問題
6、熟悉d_和opengl原因且能實(shí)現(xiàn)特點(diǎn)圖形圖像功能
崗位要求:
1、計(jì)算機(jī)或相關(guān)專業(yè)本科以上學(xué)歷,表達(dá)能力和理解能力良好,具有良好的英語閱讀能力
2、精通計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)(tcp/ip, udp, ssl, arp, dns...)相關(guān)技術(shù),了解一種異步網(wǎng)絡(luò)編程框架(libevent/libev/libu/ace/asio),精通oracle、mysql等數(shù)據(jù)庫開發(fā)與設(shè)計(jì)
3、具備8年以上軟件研發(fā)相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),5年以上技術(shù)管理工作經(jīng)驗(yàn),3年以上產(chǎn)品設(shè)計(jì)、架構(gòu)設(shè)計(jì)工作經(jīng)驗(yàn),有大中型軟件項(xiàng)目的需求分析、技術(shù)方案設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),并在其中起主導(dǎo)作用
4、三年以上unity3d使用經(jīng)驗(yàn),有unity3d游戲客戶端底層架構(gòu)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先(網(wǎng)絡(luò)層,數(shù)據(jù)層,邏輯層,ui架構(gòu)),對(duì)游戲玩法及客戶端架構(gòu)有較高的見解
第9篇 游戲技術(shù)崗位職責(zé)任職要求
游戲技術(shù)崗位職責(zé)
工作職責(zé):
1. 研究游戲項(xiàng)目中美術(shù)內(nèi)容制作的各項(xiàng)工具使用;
2. 熟悉并研究游戲引擎的各項(xiàng)功能使用;
3. 充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術(shù)支持;
4. 根據(jù)項(xiàng)目開發(fā)中策劃、美術(shù)和程序的變化,不斷性維護(hù)游戲美術(shù)內(nèi)容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用;
5. 推動(dòng)跟進(jìn)程序編寫和維護(hù)游戲引擎功能(美術(shù)相關(guān))使用、游戲美術(shù)資源開發(fā)的技術(shù)文檔。
任職要求:
1. 大專(含大專)以上學(xué)歷,有較好的美術(shù)專業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范;
2. 對(duì)策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進(jìn)行項(xiàng)目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問題;
3. 能夠與團(tuán)隊(duì)中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強(qiáng)的自主能動(dòng)力,抗壓能力;
4. 精通3d美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括:3dma_、maya、zbrush、photoshop等;
5. 精通至少一種主流游戲開發(fā)引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等;
6. 熟悉至少一種腳本或編程語言,如:ma_script、c++、unrealscript、mel等;
7. 至少2年及以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)。具備大型次世代游戲項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
游戲技術(shù)崗位
第10篇 游戲技術(shù)美術(shù)-北京/上海/杭州/廣州職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
工作職責(zé):
1、負(fù)責(zé)手機(jī)游戲開發(fā)的美術(shù)技術(shù)支持工作;
2、與美術(shù)、技術(shù)團(tuán)隊(duì)保持良好溝通,制定具體的美術(shù)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),保障美術(shù)需求的實(shí)現(xiàn);
3、維護(hù)和更新美術(shù)制作流水線,開發(fā)所需的各類工具,對(duì)編輯器等內(nèi)容的再開發(fā)以及調(diào)整優(yōu)化;
4、針對(duì)各個(gè)軟硬件平臺(tái)進(jìn)行游戲性能和表現(xiàn)的優(yōu)化。
任職要求:
1、2年以上游戲從業(yè)經(jīng)驗(yàn),熟練使用unity3d或ue4引擎;
2、熟悉主流美術(shù)軟件3dma_、maya、zbrush、substance painter等;
3、熟悉ma_/maya script進(jìn)行美術(shù)工具開發(fā);
4、熟悉shader,能制作符合美術(shù)需求的shader,有shader性能優(yōu)化經(jīng)驗(yàn);
5、有良好的審美和邏輯思維能力,具備獨(dú)立解決美術(shù)向技術(shù)問題的能力;
6、有良好的溝通能力,具備團(tuán)隊(duì)合作精神;
7、積極主動(dòng),能承受一定的工作壓力,對(duì)游戲開發(fā)充滿熱情。