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unity崗位職責(zé)20篇

更新時(shí)間:2024-11-20 查看人數(shù):21

unity崗位職責(zé)

崗位職責(zé)是什么

unity崗位主要負(fù)責(zé)利用unity引擎進(jìn)行游戲或交互式應(yīng)用的開(kāi)發(fā)工作。這個(gè)角色不僅需要技術(shù)實(shí)力,還要具備良好的創(chuàng)新思維和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,以創(chuàng)造出引人入勝的用戶體驗(yàn)。

崗位職責(zé)要求

1. 精通unity引擎,包括c編程語(yǔ)言,能夠熟練進(jìn)行游戲邏輯和系統(tǒng)設(shè)計(jì)。

2. 具備3d圖形學(xué)知識(shí),理解光照、渲染、動(dòng)畫(huà)等基本概念。

3. 熟悉unity的資源管理、性能優(yōu)化和調(diào)試工具。

4. 對(duì)游戲設(shè)計(jì)有深刻理解,能將創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為可行的游戲機(jī)制。

5. 擁有良好的問(wèn)題解決能力,能在項(xiàng)目開(kāi)發(fā)過(guò)程中應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn)。

6. 能夠與美術(shù)、策劃、測(cè)試等團(tuán)隊(duì)成員有效溝通,確保項(xiàng)目的順利進(jìn)行。

崗位職責(zé)描述

unity開(kāi)發(fā)者的工作涵蓋了從項(xiàng)目初期的概念設(shè)計(jì)到最終產(chǎn)品的發(fā)布。他們需要構(gòu)建游戲世界,編寫(xiě)腳本,實(shí)現(xiàn)交互邏輯,并與團(tuán)隊(duì)協(xié)作確保游戲的質(zhì)量和性能。此外,他們還需要關(guān)注市場(chǎng)動(dòng)態(tài),不斷學(xué)習(xí)新技術(shù),以適應(yīng)快速變化的行業(yè)需求。

有哪些內(nèi)容

1. 游戲架構(gòu)設(shè)計(jì):負(fù)責(zé)搭建游戲的核心框架,確保系統(tǒng)的穩(wěn)定性和可擴(kuò)展性。

2. 功能開(kāi)發(fā):編寫(xiě)和優(yōu)化代碼,實(shí)現(xiàn)游戲的各種功能,如角色控制、ai行為、物理模擬等。

3. 3d場(chǎng)景構(gòu)建:利用unity編輯器創(chuàng)建和編輯游戲環(huán)境,調(diào)整光照、材質(zhì)和動(dòng)畫(huà)效果。

4. 性能優(yōu)化:監(jiān)控和調(diào)整游戲性能,減少內(nèi)存占用,提升運(yùn)行速度。

5. 跨平臺(tái)發(fā)布:確保游戲能夠在多個(gè)平臺(tái)(如ios、android、pc等)上順利運(yùn)行。

6. 與團(tuán)隊(duì)協(xié)作:與美術(shù)設(shè)計(jì)師討論視覺(jué)效果,與策劃人員溝通游戲玩法,與測(cè)試人員一起解決bug。

7. 持續(xù)學(xué)習(xí)與更新:跟蹤unity的新特性和行業(yè)趨勢(shì),不斷提升自己的技能水平。

在unity崗位上,開(kāi)發(fā)者需要不斷挑戰(zhàn)自我,以創(chuàng)新的視角和技術(shù)手段,為用戶帶來(lái)沉浸式的游戲體驗(yàn)。他們的工作成果直接影響到產(chǎn)品的質(zhì)量和市場(chǎng)表現(xiàn),因此,持續(xù)學(xué)習(xí)和精益求精的態(tài)度是這個(gè)職位不可或缺的特質(zhì)。

unity崗位職責(zé)范文

第1篇 unity總監(jiān)崗位職責(zé)

崗位職責(zé):

1、負(fù)責(zé)指導(dǎo)、審核項(xiàng)目總體技術(shù)方案,對(duì)各個(gè)項(xiàng)目結(jié)果進(jìn)行最終質(zhì)量評(píng)估,提供多媒體軟件、硬件的技術(shù)支持;

2、參與技術(shù)業(yè)務(wù)制定流程及與其他部門的技術(shù)對(duì)接工作;

3、負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)和實(shí)施,完成整體或者模塊軟件設(shè)計(jì)、代碼編寫(xiě)、調(diào)試等環(huán)節(jié),把握項(xiàng)目的整體進(jìn)度;

4、負(fù)責(zé)公司內(nèi)部的的源代碼管理,提交、整理各階段輸出技術(shù)歸檔文件;

5、負(fù)責(zé)與其他部門之間的溝通與協(xié)作,協(xié)調(diào)公司各相關(guān)部門提出的系統(tǒng)更新、新產(chǎn)品等技術(shù)需求;

6、進(jìn)行互動(dòng)多媒體的配型、集成設(shè)計(jì)、創(chuàng)新和研發(fā)。

任職要求:

1、三觀正、悟性高、忠誠(chéng)勤勉;

2、本科以上學(xué)歷,行業(yè)經(jīng)驗(yàn)8年以上,具有較強(qiáng)的管理、溝通、協(xié)調(diào)能力;

3、 熟悉unity3d、as3、java等或精通其一的編程技術(shù);

4、 熟悉網(wǎng)絡(luò)、串口通訊編程、有單片機(jī)編程經(jīng)驗(yàn);

5、 熟悉系統(tǒng)集成、智能化項(xiàng)目;具有工程現(xiàn)場(chǎng)項(xiàng)目實(shí)施、管理經(jīng)驗(yàn)(熟悉目前主流的展覽展示、投影演播,多媒體設(shè)備及軟件技術(shù),熟悉多媒體互動(dòng)技術(shù));

6、熟練掌握?qǐng)D像處理,精通opencv編程、具有圖像算法工作經(jīng)驗(yàn)且對(duì)多媒體設(shè)備熟悉者優(yōu)先。

第2篇 unity游戲開(kāi)發(fā)崗位職責(zé)

unity游戲客戶端開(kāi)發(fā)工程師 西山居 成都西山居互動(dòng)娛樂(lè)科技有限公司珠海分公司,西山居,西山居游戲,西山居 職責(zé)描述:

1 使用unity引擎進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā);

2 實(shí)現(xiàn)策劃的游戲設(shè)計(jì)需求;

任職要求:

1 計(jì)算機(jī)或相關(guān)專業(yè),本科及以上學(xué)歷;

2 計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)扎實(shí),熟練掌握c/c++,熟悉lua;

3 一年以上unity游戲制作經(jīng)驗(yàn);

4 邏輯思維能力強(qiáng),善于分析和解決問(wèn)題,勇于探索不同方法來(lái)解決難題;

5 良好的溝通能力,有團(tuán)隊(duì)合作精神;

6 熱愛(ài)游戲,關(guān)注游戲細(xì)節(jié),制作時(shí)關(guān)注游戲的完整性,對(duì)游戲有獨(dú)特見(jiàn)解的尤佳。

第3篇 unity3d開(kāi)發(fā)工程師/游戲主程職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

崗位要求:

1、大專及以上學(xué)歷,7年以上游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),有微信小游戲/h5游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先考慮;

2、熟悉layabo_、cocos2d-_/js、cocos3d、以及u3d等其中一款游戲開(kāi)發(fā)引擎,有l(wèi)ayabo_引擎經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先考慮;

3、具備良好的編碼習(xí)慣,命名規(guī)范、結(jié)構(gòu)清晰、邏輯性強(qiáng);

4、對(duì)游戲資源優(yōu)化、內(nèi)存及性能優(yōu)化、代碼混淆有研究,熟悉常用游戲算法;

5、熱愛(ài)游戲開(kāi)發(fā),善于學(xué)習(xí)總結(jié),樂(lè)于,具備團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,有抗壓能力。

崗位職責(zé):

1、根據(jù)開(kāi)發(fā)要求,使用layabo_等相關(guān)引擎獨(dú)立開(kāi)發(fā)各類小游戲;

2、負(fù)責(zé)游戲中的功能模塊開(kāi)發(fā),包括ui實(shí)現(xiàn)、動(dòng)畫(huà)特效、邏輯開(kāi)發(fā)、性能優(yōu)化等;

3、與項(xiàng)目組策劃、美術(shù)人員共同討論開(kāi)發(fā)需求及設(shè)計(jì)游戲?qū)崿F(xiàn)細(xì)節(jié);

4、發(fā)布小游戲到平臺(tái),以及后期的維護(hù)和版本迭代。

5、有主程經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先~歡迎來(lái)撩

第4篇 unity總監(jiān)崗位職責(zé)unity總監(jiān)職責(zé)任職要求

unity總監(jiān)崗位職責(zé)

職責(zé)描述:

1、使用unity 3d引擎開(kāi)發(fā)過(guò)pc端以及手機(jī)端程序;

2、參與局域網(wǎng)多人研發(fā)工作;

3、unity 3d場(chǎng)景中的各項(xiàng)交互功能開(kāi)發(fā)和實(shí)現(xiàn);

4、使用unity3d進(jìn)行游戲客戶端核心模塊開(kāi)發(fā),負(fù)責(zé)游戲核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān);

5、撰寫(xiě)unity3d技術(shù)研究文檔、功能開(kāi)發(fā)說(shuō)明文檔、美術(shù)制作規(guī)范文檔;

6、負(fù)責(zé)項(xiàng)目?jī)?nèi)開(kāi)發(fā)人員的工作分配、工作質(zhì)量把控、評(píng)估、培訓(xùn)及團(tuán)隊(duì)技術(shù)提升工作;

7、協(xié)調(diào)各個(gè)研發(fā)部門人員合作共同完成項(xiàng)目進(jìn)度。

任職要求:1、了解unity 3d的shaderlab語(yǔ)言和物理引擎,熟悉計(jì)算機(jī)圖形學(xué),可自行編寫(xiě)游戲所需的一些效果(shader,特效,動(dòng)畫(huà));

2、了解diret _或opengl,能與前期美工師結(jié)合實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景的互動(dòng);

3、了解unity3d渲染,并可以自行查找或優(yōu)化客戶端效率問(wèn)題;

4、有unity3d游戲客戶端底層架構(gòu)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先(網(wǎng)絡(luò)層,數(shù)據(jù)層,邏輯層,ui架構(gòu));參加過(guò)一款以上項(xiàng)目管理者優(yōu)先。

5、精通unity行為樹(shù)以及動(dòng)畫(huà)狀態(tài)機(jī)。

說(shuō)明:該崗位為正澤全資子公司漢火科技招聘

第5篇 手游unity主程崗位職責(zé)

崗位職責(zé):

1、使用unity3d研發(fā)ios/android平臺(tái)的手機(jī)網(wǎng)游;

2、根據(jù)項(xiàng)目需求開(kāi)發(fā)unity3d工具插件。

任職要求:

1、有扎實(shí)的c++及c#編程基礎(chǔ),有兩年以上unity編程經(jīng)驗(yàn),完整參與過(guò)至少 一個(gè)已上線的項(xiàng)目;

2、良好的3d圖形學(xué)基礎(chǔ),有3d游戲制作經(jīng)驗(yàn);

3、熟練掌握mecanim、狀態(tài)機(jī)、尋路、ngui等常用的游戲開(kāi)發(fā)知識(shí);

4、具備良好的分析解決問(wèn)題的能力、學(xué)習(xí)能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力;

6、良好的英文水平,具備閱讀純英文文檔的能力;

7、計(jì)算機(jī)及相關(guān)專業(yè)本科或以上學(xué)歷;

8、熱愛(ài)游戲,有豐富的游戲經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;

符合以下條件的一條或多條者優(yōu)先:

1、熟悉direct3d硬件管線和可編程管線,渲染管道優(yōu)化經(jīng)驗(yàn),良好的shader開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);

2、有動(dòng)作類、moba類游戲的制作經(jīng)驗(yàn),對(duì)于打擊感、復(fù)雜動(dòng)畫(huà)、判定等有制作的經(jīng)驗(yàn);

3、對(duì)于資源管理、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、熱更新、游戲開(kāi)發(fā)流程優(yōu)化等有豐富的經(jīng)驗(yàn)者;

第6篇 unity3d工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

任職要求:

1. 熟悉運(yùn)用unity3d游戲引擎以及各種輔助軟件進(jìn)行特效制作;

具備一定手繪風(fēng)格特效制作能力,適應(yīng)2d&3d特效動(dòng)畫(huà)。

2. 能準(zhǔn)確表達(dá)和表現(xiàn)游戲所需風(fēng)格和特點(diǎn),對(duì)運(yùn)動(dòng)規(guī)律有較深認(rèn)識(shí),美感好;

3、對(duì)游戲和游戲特效有創(chuàng)造激情,具備良好的溝通能力和優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。

4、有強(qiáng)烈的責(zé)任心和認(rèn)真好學(xué)的工作態(tài)度

第7篇 3d建模+unity特效工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

職責(zé)描述:

1、unity特效制作,熟悉unity的粒子和貼圖和人物動(dòng)畫(huà)特效;

2、負(fù)責(zé)制作游戲3d場(chǎng)景;

3、負(fù)責(zé)游戲組相關(guān)人員的技能培訓(xùn)及考核;

4、制定3d和特效制作中的各種技術(shù)要點(diǎn)和規(guī)范,并做文檔整理;

5、和程序,美術(shù)人員緊密結(jié)合;

6、優(yōu)化素材在unity中的性能和效果。

任職要求:

1、美術(shù)、設(shè)計(jì)類相關(guān)專業(yè),本科及以上學(xué)歷;

2、五年以上相關(guān)設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);

3、精通3d ma_ 或 maya等;

4、熟練運(yùn)用unity粒子與動(dòng)畫(huà)系統(tǒng);

5、熟悉游戲相關(guān)美術(shù)資源規(guī)范;

6、善于溝通,理解開(kāi)發(fā)需求。能與程序配合,實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)最終效果;

5、有良好的審美,能夠獨(dú)立完成設(shè)計(jì)工作;

6、動(dòng)手能力強(qiáng)、速度快,能短時(shí)間內(nèi)運(yùn)用各種方法做出素材;

7、有較強(qiáng)手繪能力優(yōu)先考慮;

8、有編碼經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先考慮。

第8篇 unity 3d開(kāi)發(fā)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

崗位職責(zé):使用unity 3d引擎開(kāi)發(fā)交互項(xiàng)目,用于pc或mac 平臺(tái)

工作經(jīng)驗(yàn):不限

學(xué)歷要求:本科及以上

1、 熟悉使用unity 3d語(yǔ)言開(kāi)發(fā)技術(shù), javascript, c或者c#至少會(huì)一門

2、 熟悉unity3d的外部交互對(duì)接,了解互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)

3、 了解3d技術(shù),能夠使用3d ma_或其他建模軟件,具有人物角色建模經(jīng)驗(yàn)的人優(yōu)先

4、 了解ui設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),具有相關(guān)開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的人優(yōu)先

5、 有責(zé)任心,良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作能力,善于獨(dú)立解決問(wèn)題的能力

其他要求:

1、 有獨(dú)立開(kāi)發(fā)產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先

2、 能夠提供個(gè)人設(shè)計(jì)作品集

第9篇 unity3d開(kāi)發(fā)高級(jí)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

工作職責(zé)

1、組織和協(xié)調(diào)其他unit3d開(kāi)發(fā)人員合理有序地進(jìn)行工作;

2、根據(jù)需求分析并設(shè)計(jì)出合適的解決方案;

3、技術(shù)問(wèn)題解決,核心框架設(shè)計(jì)和維護(hù);

4、負(fù)責(zé)vr/ar軟件核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān),各個(gè)功能模塊的設(shè)計(jì)和實(shí)施;

5、和產(chǎn)品/美術(shù)/程序/運(yùn)營(yíng)等其他部門配合好,充分利用現(xiàn)有資源共同達(dá)成目標(biāo);

任職要求

1、本科以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)專業(yè)者優(yōu)先。

2、5年以上程序開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);三年以上使用unity3d開(kāi)發(fā)vr內(nèi)容的經(jīng)驗(yàn);

4、精通c#c++語(yǔ)言以及面向?qū)ο缶幊蹋哂袊?yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力;熟悉direct3d/opengl;

5、精通常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和圖形算法;

6、責(zé)任心強(qiáng),能夠承受較大工作壓力,有良好的團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)能力和溝通能力;

7、執(zhí)行能力、決策和戰(zhàn)略意識(shí)強(qiáng),能夠有效推動(dòng)研發(fā)產(chǎn)品的發(fā)展;

8、具有很強(qiáng)的邏輯分析能力和技術(shù)問(wèn)題分析解決能力;

9、對(duì)技術(shù)具有前瞻性和很強(qiáng)的技術(shù)研究精神;

第10篇 unity3d主程序崗位職責(zé)

unity3d主程序 游族 游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司,游族,游族網(wǎng)絡(luò),游族 崗位職責(zé):

1. 組織和協(xié)調(diào)其他unit3d開(kāi)發(fā)人員合理有序地進(jìn)行工作

2. 根據(jù)需求分析并設(shè)計(jì)出合適的解決方案

3. 技術(shù)問(wèn)題解決,核心框架設(shè)計(jì)和維護(hù)

4. 和策劃/美術(shù)/程序/運(yùn)營(yíng)等其他部門配合好,充分利用現(xiàn)有資源共同達(dá)成目標(biāo)

5. 培養(yǎng)和提升其他unity3d開(kāi)發(fā)人員的能力

任職資格:

1. 本科以上學(xué)歷(計(jì)算機(jī)專業(yè)者優(yōu)先),

2. 5年以上游戲行業(yè)程序開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),

3. 2年以上使用unity3d開(kāi)發(fā)3d-arpg/mmorpg游戲的經(jīng)驗(yàn),

4. 精通c#語(yǔ)言,

5. 熟悉direct3d/opengl,

6. 精通常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法,

7. 能熟練使用lua或其他腳本語(yǔ)言,

第11篇 前端程序-unity崗位職責(zé)

u3d前端主程序(手游) 北京泰洋明山文化傳媒有限公司 北京泰洋明山文化傳媒有限公司,泰洋明山 職責(zé)描述:

1、使用unity3d進(jìn)行游戲客戶端核心模塊開(kāi)發(fā),負(fù)責(zé)游戲核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān);

2、熟悉unity3d引擎架構(gòu)設(shè)計(jì),熟悉unity3d常用插件,對(duì)ugui等ui插件的底層有深入了解;

3、精通3d圖形學(xué)原理,了解unity3d的shaderlab語(yǔ)言和物理引擎,對(duì)游戲渲染機(jī)制優(yōu)化有深入實(shí)踐;

4、能夠提出各鐘客戶端疑難問(wèn)題的解決方案;

5、負(fù)責(zé)客戶端程序工作安排及協(xié)調(diào)確保項(xiàng)目程序進(jìn)度;

6、構(gòu)建程序團(tuán)隊(duì)并促進(jìn)團(tuán)隊(duì)成長(zhǎng),能夠認(rèn)真主動(dòng)的推動(dòng)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)。

任職要求:

1、3年以上unity3d引擎開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),有完整帶過(guò)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)到運(yùn)營(yíng)上線穩(wěn)定的產(chǎn)品,能夠帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)出色完成工作任務(wù);

2、熱愛(ài)游戲,具備強(qiáng)烈的責(zé)任感、榮譽(yù)感,并能承擔(dān)較大的工作壓力;

3、工作主動(dòng)認(rèn)真,有良好的團(tuán)隊(duì)精神、溝通及協(xié)作能力。

第12篇 高級(jí)unity客戶端開(kāi)發(fā)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

工作職責(zé):

1、使用unity3d引擎進(jìn)行ios/android平臺(tái)手機(jī)游戲開(kāi)發(fā);

2、與策劃、美術(shù)保持良好溝通,確保程序功能與設(shè)計(jì)需求一致;

3、研發(fā)所需的各類工具,編輯器等內(nèi)容的再開(kāi)發(fā)以及調(diào)整優(yōu)化;

4、針對(duì)各個(gè)發(fā)布平臺(tái)進(jìn)行游戲性能優(yōu)化。

任職要求:

1、計(jì)算機(jī)及相關(guān)專業(yè)本科以上學(xué)歷,有c、c++、c#或lua語(yǔ)言編程基礎(chǔ);

2、良好的3d圖形學(xué)基礎(chǔ),有兩年以上unity3d的手游開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉unity3d引擎架構(gòu)設(shè)計(jì);

3、良好的邏輯思維和編程習(xí)慣,具備獨(dú)立解決技術(shù)問(wèn)題的能力

4、有豐富的ugui使用及優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先

5、有責(zé)任感,有良好的溝通能力,具備團(tuán)隊(duì)合作精神

6、能承受一定的工作壓力,對(duì)游戲開(kāi)發(fā)充滿熱情

第13篇 unity3d開(kāi)發(fā)主程職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

職位描述:

1. 負(fù)責(zé)客戶端程序整體設(shè)計(jì)與架構(gòu),并編寫(xiě)客戶端總體設(shè)計(jì)文檔與項(xiàng)目編碼規(guī)范制度制定;

2、負(fù)責(zé)安排客戶端人員的日常工作,并進(jìn)行相應(yīng)的技術(shù)指導(dǎo)工作

3.負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)程序,策劃,美術(shù)之間的合作關(guān)系

4.負(fù)責(zé)解決因項(xiàng)目需要的各類技術(shù)難題,給出合理的解決方案

任職資格:

1、計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)大專及以上學(xué)歷,4年以上游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),2年左右主程開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);

2、熟悉c++、c#語(yǔ)言及面向?qū)ο缶幊?、具有?yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力

3、良好的數(shù)學(xué)和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ),熟悉opengl或d3d技術(shù)

4、兩年以上unity3d開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),并負(fù)責(zé)主力開(kāi)發(fā)工作

5、能承受一定工作壓力,良好的團(tuán)隊(duì)管理能力,能獨(dú)立解決各類棘手問(wèn)題,富有良好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。

第14篇 資深unity客戶端開(kāi)發(fā)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

工作職責(zé):

1、使用unity3d引擎進(jìn)行ios/android平臺(tái)手機(jī)游戲開(kāi)發(fā);

2、與策劃、美術(shù)保持良好溝通,確保程序功能與設(shè)計(jì)需求一致;

3、研發(fā)所需的各類工具,編輯器等內(nèi)容的再開(kāi)發(fā)以及調(diào)整優(yōu)化;

4、針對(duì)各個(gè)發(fā)布平臺(tái)進(jìn)行游戲性能優(yōu)化。

任職要求:

1、計(jì)算機(jī)及相關(guān)專業(yè)本科以上學(xué)歷,有c、c++、c#或java語(yǔ)言編程基礎(chǔ);

2、良好的3d圖形學(xué)基礎(chǔ),有兩年以上unity3d的手游開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉unity3d引擎架構(gòu)設(shè)計(jì);

3、良好的邏輯思維和編程習(xí)慣,具備獨(dú)立解決技術(shù)問(wèn)題的能力;

4、有責(zé)任感,有良好的溝通能力,具備團(tuán)隊(duì)合作精神;

5、能承受一定的工作壓力,對(duì)游戲開(kāi)發(fā)充滿熱情。

第15篇 unity程序員職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

職責(zé)

1.使用unity3d引擎開(kāi)發(fā)游戲;

2.根據(jù)需求負(fù)責(zé)游戲中各功能模塊的設(shè)計(jì)及實(shí)現(xiàn);

3.根據(jù)需求負(fù)責(zé)unity3d相關(guān)插件、編輯器的開(kāi)發(fā)及擴(kuò)展;

要求:

1.2年以上游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),1年及以上unity3d引擎實(shí)際項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);

2.熟練使用c++/c#/javascript語(yǔ)言,熟練使用lua腳本;

3.熟悉unity3d游戲制作流程;

4.熟悉unity3d渲染,物理,資源管理,性能分析等模塊,對(duì)unity3d的組件系統(tǒng)有著深入的理解;

5.熟悉面向?qū)ο笤O(shè)計(jì),設(shè)計(jì)模式。具有良好的編碼習(xí)慣,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)木幋a風(fēng)格;

6.具有良好的團(tuán)隊(duì)精神,溝通能力。

_有arpg類型游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先考慮

第16篇 手游unity主程崗位職責(zé)任職要求

手游unity主程崗位職責(zé)

手游客戶端資深-主程(unity3d)職位描述:

1.u3d手游項(xiàng)目技術(shù)負(fù)責(zé)人。

2.不斷優(yōu)化產(chǎn)品和開(kāi)發(fā)規(guī)范。

3.理解產(chǎn)品,隨時(shí)與策劃團(tuán)隊(duì)溝通解決潛在風(fēng)險(xiǎn),準(zhǔn)確細(xì)分任務(wù)和預(yù)估工作量。

4.關(guān)鍵開(kāi)發(fā)技術(shù)重點(diǎn)突破。

5.帶領(lǐng)技術(shù)團(tuán)隊(duì)并且對(duì)技術(shù)交付負(fù)責(zé)。

我們希望您符合下列條件:

1. 5年以上相關(guān)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。

2. 熟悉unity3d,精通c#。

3. 熟悉c++和面向?qū)ο缶幊獭?/p>

4. 具有軟件工程思維能力。

5. 熟悉游戲引擎架構(gòu),熟悉渲染管線,有根據(jù)需求編寫(xiě)shader的能力。

6. 計(jì)算機(jī)或相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷。

7. 較強(qiáng)的溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作能力。職位描述:

1.u3d手游項(xiàng)目技術(shù)負(fù)責(zé)人。

2.不斷優(yōu)化產(chǎn)品和開(kāi)發(fā)規(guī)范。

3.理解產(chǎn)品,隨時(shí)與策劃團(tuán)隊(duì)溝通解決潛在風(fēng)險(xiǎn),準(zhǔn)確細(xì)分任務(wù)和預(yù)估工作量。

4.關(guān)鍵開(kāi)發(fā)技術(shù)重點(diǎn)突破。

5.帶領(lǐng)技術(shù)團(tuán)隊(duì)并且對(duì)技術(shù)交付負(fù)責(zé)。

我們希望您符合下列條件:

1. 5年以上相關(guān)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。

2. 熟悉unity3d,精通c#。

3. 熟悉c++和面向?qū)ο缶幊獭?/p>

4. 具有軟件工程思維能力。

5. 熟悉游戲引擎架構(gòu),熟悉渲染管線,有根據(jù)需求編寫(xiě)shader的能力。

6. 計(jì)算機(jī)或相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷。

7. 較強(qiáng)的溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作能力。

第17篇 unity崗位職責(zé)

資深/unity3d工程師 揚(yáng)訊科技 上海揚(yáng)訊計(jì)算機(jī)科技股份有限公司,揚(yáng)訊科技,揚(yáng)訊 崗位職責(zé):

1) 負(fù)責(zé)3d手機(jī)網(wǎng)游項(xiàng)目客戶端開(kāi)發(fā)與結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)。

2) 調(diào)研新技術(shù),提出解決方案以滿足策劃需求。

3) 根據(jù)項(xiàng)目需求,參與相關(guān)游戲開(kāi)發(fā)輔助工具的設(shè)計(jì)與制作。

4)根據(jù)移動(dòng)平臺(tái)的特性,進(jìn)行優(yōu)化和適配。

任職要求:

1)3年以上游戲客戶端開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),經(jīng)歷過(guò)至少1個(gè)unity3d項(xiàng)目的完整上線。

2)有iphone/android平臺(tái)手機(jī)游戲產(chǎn)品開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。

3)熟悉unity3d引擎架構(gòu)設(shè)計(jì),精通unity3d游戲的開(kāi)發(fā)與制作流程,能夠規(guī)劃技術(shù)與美術(shù)的工作流程。

4)精通3d游戲相關(guān)算法。

5)精通c#、c++、java、objective c等開(kāi)發(fā)語(yǔ)言,并掌握unity3d的單元測(cè)試技術(shù)。

第18篇 unity3d開(kāi)發(fā)工程師崗位工作職責(zé)

簡(jiǎn)介:unity3d是由unity technologies開(kāi)發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。

unity3d開(kāi)發(fā)工程師職位描述(模板一)

崗位職責(zé):

1.根據(jù)開(kāi)發(fā)進(jìn)度和任務(wù)分配,完成相應(yīng)模塊軟件的設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)、編程任務(wù);

2.設(shè)計(jì)可復(fù)用、可擴(kuò)展、可重構(gòu)底層網(wǎng)絡(luò)、熱更、應(yīng)用框架、3d框架、資源框架;

3.分析cpu、gpu、io功能等瓶頸,修正改進(jìn)實(shí)現(xiàn)方案;

4.參與客戶端研發(fā),編寫(xiě)客戶端核心、架構(gòu)源碼;

5.管理客戶端研發(fā)團(tuán)隊(duì),監(jiān)督質(zhì)量及進(jìn)度。

任職要求:

1.985院校計(jì)算機(jī)、軟件工程畢業(yè),碩士?jī)?yōu)先;

2.五年以上3d游戲客戶端研發(fā)工作經(jīng)驗(yàn);

3.兩年以上unity3d客戶端研發(fā)工作經(jīng)驗(yàn),主程經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;

4.精通計(jì)算機(jī)原理、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、算法、性能優(yōu)化。unity3d開(kāi)發(fā)工程師職位描述(模板二)

崗位職責(zé):

1.承擔(dān)公司動(dòng)漫平臺(tái)項(xiàng)目的3d核心開(kāi)發(fā)工作;

2.使用unity3d進(jìn)行ios/android手機(jī)動(dòng)漫平臺(tái)開(kāi)發(fā);

3.指導(dǎo)其他工程師進(jìn)行unity3d開(kāi)發(fā)。

任職要求:

1.2年以上游戲或3d開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),擔(dān)任過(guò)主程的優(yōu)先;

2.精通c# 和 unity3d引擎,能搭建中大型的開(kāi)發(fā)項(xiàng)目;

3.熟悉3d建模,圖形渲染優(yōu)化、渲染管線優(yōu)化、圖形性能優(yōu)化;

4.自我要求高,抗壓,追求極致,良好的職業(yè)素質(zhì)和團(tuán)隊(duì)合作精神,對(duì)工作認(rèn)真負(fù)責(zé)。unity3d開(kāi)發(fā)工程師職位描述(模板三)

崗位職責(zé):

1.負(fù)責(zé)游戲客戶端架構(gòu)和關(guān)鍵核心技術(shù);

2.帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)梳理游戲開(kāi)發(fā)知識(shí)體系架構(gòu),推動(dòng)團(tuán)隊(duì)成員學(xué)習(xí)成長(zhǎng);

3.協(xié)同策劃和美術(shù),持續(xù)優(yōu)化改善游戲;

4.完成部分游戲工具和重要模塊功能的開(kāi)發(fā)。

任職要求:

1.3年以上游戲行業(yè)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),2年以上基于unity引擎的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟練使用c#/js/c++;

2.至少持續(xù)參與開(kāi)發(fā)完成一個(gè)聯(lián)網(wǎng)手游項(xiàng)目,有至少一個(gè)項(xiàng)目擔(dān)任主程經(jīng)驗(yàn);

3.有較好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法基礎(chǔ),具備較好的系統(tǒng)架構(gòu)和分析能力;

4.良好的文檔編寫(xiě)能力和溝通表達(dá)能力;

5.了解shader編程,能通過(guò)shader和粒子特效提高游戲品質(zhì);

6.熟悉圖形學(xué)算法優(yōu)先,深入研究過(guò)游戲引擎機(jī)制的優(yōu)先,有3d游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。unity3d開(kāi)發(fā)工程師職位描述(模板四)

崗位職責(zé):

1.使用unity3d引擎進(jìn)行3d項(xiàng)目的開(kāi)發(fā);

2.對(duì)各個(gè)發(fā)布平臺(tái)進(jìn)行性能優(yōu)化;

3.對(duì)大規(guī)模3d場(chǎng)景進(jìn)行效率分析和渲染優(yōu)化;

4.具有較強(qiáng)的自我管理能力。

任職要求:

1.全日制大學(xué)本科及以上學(xué)歷;

2.計(jì)算機(jī)、電子信息等相關(guān)專業(yè);

3.5年以上軟件開(kāi)發(fā)工作,3年以上unity引擎開(kāi)發(fā)工作;

4.精通java或c#語(yǔ)言及面向?qū)ο缶幊獭⒕哂袊?yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力;

5.熟悉3d圖形學(xué),精通unity3d引擎;

6.熟悉資源管理以及資源優(yōu)化,熟練掌握動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)和尋路導(dǎo)航系統(tǒng);

7.熟悉unity shader編程及各種特效效果的實(shí)現(xiàn);

8.責(zé)任感強(qiáng),工作認(rèn)真負(fù)責(zé)。unity3d開(kāi)發(fā)工程師職位描述(模板五)

崗位職責(zé):

1.負(fù)責(zé)游戲客戶端架構(gòu)和關(guān)鍵核心技術(shù);

2.帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)梳理游戲開(kāi)發(fā)知識(shí)體系架構(gòu),推動(dòng)團(tuán)隊(duì)成員學(xué)習(xí)成長(zhǎng);

3.協(xié)同策劃和美術(shù),持續(xù)優(yōu)化改善游戲;

4.完成部分游戲工具和重要模塊功能的開(kāi)發(fā)。

任職要求:

1.3年以上游戲行業(yè)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),2年以上基于unity引擎的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟練使用c#/js/c++;

2.至少持續(xù)參與開(kāi)發(fā)完成一個(gè)聯(lián)網(wǎng)手游項(xiàng)目,有至少一個(gè)項(xiàng)目擔(dān)任主程經(jīng)驗(yàn);

3.有較好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法基礎(chǔ),具備較好的系統(tǒng)架構(gòu)和分析能力;

4.良好的文檔編寫(xiě)能力和溝通表達(dá)能力;

5.了解shader編程,能通過(guò)shader和粒子特效提高游戲品質(zhì);

6.熟悉圖形學(xué)算法優(yōu)先,深入研究過(guò)游戲引擎機(jī)制的優(yōu)先,有3d游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。

第19篇 unity3d客戶端開(kāi)發(fā)職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

崗位職責(zé):

1、負(fù)責(zé)客戶端應(yīng)用邏輯的編寫(xiě),負(fù)責(zé)與策劃、后端開(kāi)發(fā)人員溝通,準(zhǔn)確完成所負(fù)責(zé)模塊系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)和維護(hù);

2、負(fù)責(zé)前端核心模塊開(kāi)發(fā);

3、及時(shí)解決開(kāi)發(fā)過(guò)程中和線上的問(wèn)題。

任職資格:

1、本科及以上學(xué)歷,三年以上mmorpg游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);

2、熟練掌握c#、lua語(yǔ)言,熟悉mvc,有良好的oop思想;

3、能獨(dú)立開(kāi)發(fā)業(yè)務(wù)邏輯,熟練使用unity3d游戲引擎;

4、踏實(shí)上進(jìn),善于鉆研技術(shù),具備良好的編程習(xí)慣和代碼規(guī)范;

5、有較強(qiáng)的獨(dú)立解決問(wèn)題能力,富于團(tuán)隊(duì)精神,喜歡游戲行業(yè)。

第20篇 unity工程師崗位職責(zé)職位要求

職責(zé)描述:

職責(zé)描述:

1、負(fù)責(zé)unity相關(guān)3d引擎開(kāi)發(fā)、集成工作;

2、負(fù)責(zé)客戶端相關(guān)邏輯開(kāi)發(fā);

3、與設(shè)計(jì)人員溝通協(xié)調(diào),確定3d場(chǎng)景;

4、與3d建模人員使用unity3d引擎制作場(chǎng)景,并編寫(xiě)相關(guān)腳本;

5、對(duì)大規(guī)模3d場(chǎng)景進(jìn)行效率分析和優(yōu)化;

6、具有較強(qiáng)的邏輯思維能力。

職位要求:

1、3年以上unity3d引擎開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉3d技術(shù);

2、有團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);

3、精通c#語(yǔ)言及面向?qū)ο缶幊?,具有?yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力;

4、良好的英文能力、具有良好的自學(xué)能力;

5、責(zé)任感強(qiáng),工作認(rèn)真負(fù)責(zé);

6、富于團(tuán)隊(duì)精神和敬業(yè)精神和獨(dú)立解決問(wèn)題的能力;

崗位要求:

學(xué)歷要求:大專

語(yǔ)言要求:不限

年齡要求:不限

工作年限:3-5年

unity崗位職責(zé)20篇

unity崗位主要負(fù)責(zé)利用unity引擎進(jìn)行游戲或交互式應(yīng)用的開(kāi)發(fā)工作。這個(gè)角色不僅需要技術(shù)實(shí)力,還要具備良好的創(chuàng)新思維和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,以創(chuàng)造出引人入勝的用戶體
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