崗位職責(zé)是什么
游戲動作崗位是游戲開發(fā)團(tuán)隊中的關(guān)鍵角色,主要負(fù)責(zé)將游戲設(shè)計概念轉(zhuǎn)化為動態(tài)、生動的角色動作,提升游戲的視覺效果和玩家沉浸感。
崗位職責(zé)要求
1. 具備扎實(shí)的動畫理論知識,了解人體力學(xué)和運(yùn)動規(guī)律。
2. 熟練掌握至少一款主流的游戲動作制作軟件,如maya、unreal engine或unity。
3. 對游戲行業(yè)有深入理解,熟悉各類游戲類型的動作風(fēng)格。
4. 具備良好的藝術(shù)審美和創(chuàng)新思維,能創(chuàng)造出獨(dú)特而引人入勝的動作。
5. 優(yōu)秀的溝通能力,能與設(shè)計團(tuán)隊有效協(xié)作,理解并實(shí)現(xiàn)項目需求。
6. 能夠在緊張的工作環(huán)境下保持高效,按時完成高質(zhì)量的動畫作品。
崗位職責(zé)描述
游戲動作崗位的日常工作涉及多個環(huán)節(jié),包括但不限于:
1. 設(shè)計和制作游戲角色的行走、跑動、攻擊、防御、技能釋放等基礎(chǔ)和復(fù)雜動作。
2. 根據(jù)故事情節(jié)和角色性格,創(chuàng)作符合場景的特殊動畫,如劇情過場、表情動畫等。
3. 與美術(shù)和編程團(tuán)隊緊密合作,確保動作與游戲引擎的兼容性,優(yōu)化性能表現(xiàn)。
4. 參與游戲測試,修復(fù)動作相關(guān)的bug,不斷調(diào)整和完善動作細(xì)節(jié)。
5. 學(xué)習(xí)并跟蹤行業(yè)新技術(shù)和趨勢,提升動作制作的創(chuàng)新性和競爭力。
有哪些內(nèi)容
1. 動畫制作:從概念設(shè)計到實(shí)際制作,包括骨骼綁定、蒙皮、關(guān)鍵幀動畫等。
2. 技能特效:與特效師配合,為角色動作添加視覺沖擊力的特效元素。
3. 角色交互:設(shè)計角色與環(huán)境、道具及npc的互動動作,增強(qiáng)游戲世界的真實(shí)感。
4. 故事敘述:通過動作設(shè)計,增強(qiáng)游戲敘事的感染力和沉浸感。
5. 性能優(yōu)化:平衡視覺效果與性能,確保動作在不同設(shè)備上流暢運(yùn)行。
6. 持續(xù)改進(jìn):根據(jù)用戶反饋和市場變化,持續(xù)更新和優(yōu)化動作設(shè)計。
游戲動作崗位需要在技術(shù)與藝術(shù)之間找到平衡,通過精心設(shè)計的動作,賦予游戲角色生命,為玩家?guī)砀S富、更真實(shí)的互動體驗(yàn)。
游戲動作崗位職責(zé)范文
第1篇 3d游戲動作師崗位職責(zé)
游戲3d動作師 謎笛信息科技 謎笛(上海)信息科技有限公司,謎笛信息科技,謎笛信息科技有限公司,謎笛游戲,謎笛 崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)游戲中各類角色動作的設(shè)計和制作
2、與同事良好的溝通,保證動作實(shí)現(xiàn)方式及在游戲中的效果
任職要求:
1、美術(shù)設(shè)計類相關(guān)專業(yè),熟練掌握各類圖形處理軟件
2、對動畫運(yùn)動規(guī)律有系統(tǒng)的認(rèn)識,并能勝任各類角色動畫的制作
3、兩年及以上3d角色動畫工作經(jīng)驗(yàn),熟悉3d游戲動畫制作流程
4、動作方面有豐富的靈感,能很好的呈現(xiàn)在游戲中
5、溝通理解表達(dá)能力良好,能接受項目具體需求和指示
6、熱愛游戲事業(yè),具有強(qiáng)烈的責(zé)任心和工作耐心,并且有良好的團(tuán)隊合作精神
第2篇 游戲動作設(shè)計崗位職責(zé)
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-擅長寫實(shí)/科幻/戰(zhàn)爭風(fēng)格的3d動作設(shè)計制作及引擎相關(guān)工作;
-需要保持與策劃,設(shè)計,技術(shù)等相關(guān)部門保持緊密的合作與溝通;
-需要與主美緊密合作,定游戲動作風(fēng)格,輸出動作設(shè)計模版和規(guī)范;
-參與具體動作設(shè)計任務(wù),根據(jù)動作設(shè)計流程,參與審核;
-具備良好的語言表達(dá)能力及合作態(tài)度;
任職要求:
-有3-5年以上的3d游戲動作設(shè)計制作工作經(jīng)歷;
-設(shè)計/繪畫/動畫相關(guān)專業(yè),本科以上學(xué)歷;
-有堅實(shí)的動畫設(shè)計基礎(chǔ),豐富的想象力,對于任何運(yùn)動的規(guī)律及節(jié)奏有較強(qiáng)的觀察及理解能力;
-熟悉掌握3dma_/maya,motionbuilder等其他相關(guān)游戲動畫制作軟件;
-具備良好的溝通能力;
-具備良好的自學(xué)能力及學(xué)習(xí)意愿;
-對于游戲開發(fā)充滿激情,做事積極主動;
-有繪制動畫設(shè)計稿能力者優(yōu)先;
-對于rigging熟練者優(yōu)先;
-對unreal引擎工作有一定游戲制作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
-有3a級游戲制作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
第3篇 游戲動作崗位職責(zé)
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-擅長寫實(shí)/科幻/戰(zhàn)爭風(fēng)格的3d動作設(shè)計制作及引擎相關(guān)工作;
-需要保持與策劃,設(shè)計,技術(shù)等相關(guān)部門保持緊密的合作與溝通;
-需要與主美緊密合作,定游戲動作風(fēng)格,輸出動作設(shè)計模版和規(guī)范;
-參與具體動作設(shè)計任務(wù),根據(jù)動作設(shè)計流程,參與審核;
-具備良好的語言表達(dá)能力及合作態(tài)度;
任職要求:
-有3-5年以上的3d游戲動作設(shè)計制作工作經(jīng)歷;
-設(shè)計/繪畫/動畫相關(guān)專業(yè),本科以上學(xué)歷;
-有堅實(shí)的動畫設(shè)計基礎(chǔ),豐富的想象力,對于任何運(yùn)動的規(guī)律及節(jié)奏有較強(qiáng)的觀察及理解能力;
-熟悉掌握3dma_/maya,motionbuilder等其他相關(guān)游戲動畫制作軟件;
-具備良好的溝通能力;
-具備良好的自學(xué)能力及學(xué)習(xí)意愿;
-對于游戲開發(fā)充滿激情,做事積極主動;
-有繪制動畫設(shè)計稿能力者優(yōu)先;
-對于rigging熟練者優(yōu)先;
-對unreal引擎工作有一定游戲制作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
-有3a級游戲制作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
第4篇 游戲動作設(shè)計師崗位職責(zé)
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-擅長寫實(shí)/科幻/戰(zhàn)爭風(fēng)格的3d動作設(shè)計制作及引擎相關(guān)工作;
-需要保持與策劃,設(shè)計,技術(shù)等相關(guān)部門保持緊密的合作與溝通;
-需要與主美緊密合作,定游戲動作風(fēng)格,輸出動作設(shè)計模版和規(guī)范;
-參與具體動作設(shè)計任務(wù),根據(jù)動作設(shè)計流程,參與審核;
-具備良好的語言表達(dá)能力及合作態(tài)度;
任職要求:
-有3-5年以上的3d游戲動作設(shè)計制作工作經(jīng)歷;
-設(shè)計/繪畫/動畫相關(guān)專業(yè),本科以上學(xué)歷;
-有堅實(shí)的動畫設(shè)計基礎(chǔ),豐富的想象力,對于任何運(yùn)動的規(guī)律及節(jié)奏有較強(qiáng)的觀察及理解能力;
-熟悉掌握3dma_/maya,motionbuilder等其他相關(guān)游戲動畫制作軟件;
-具備良好的溝通能力;
-具備良好的自學(xué)能力及學(xué)習(xí)意愿;
-對于游戲開發(fā)充滿激情,做事積極主動;
-有繪制動畫設(shè)計稿能力者優(yōu)先;
-對于rigging熟練者優(yōu)先;
-對unreal引擎工作有一定游戲制作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
-有3a級游戲制作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
第5篇 游戲動作師崗位職責(zé)
1.負(fù)責(zé)3d手游角色動作設(shè)計、蒙皮和骨骼動畫制作;
2.負(fù)責(zé)u3d引擎內(nèi)的動作資源導(dǎo)入與管理;
崗位要求:
1.動畫相關(guān)藝術(shù)專業(yè)畢業(yè),具備大專以上相關(guān)學(xué)歷;
2.具備3年以上的3d游戲動畫師從業(yè)經(jīng)驗(yàn);建議具有2d動畫spine使用經(jīng)驗(yàn);
3.具備優(yōu)秀的動作設(shè)計能力、動作觀察力、節(jié)奏感、鏡頭感;
4.熟練掌握u3d引擎的動畫相關(guān)操作。